@woos-comp_0
wutong 暂无简介
这是一个删除网格中的三角形的算法,算法需要输入三角形的索引(不是顶点索引)以及一个源网格。 另外还提供了一个可视化函数,绘制被删除的三角形:
通过拍照和compute shader 确认一组物体中哪些物体在阴影之下
1.学习 unity mix lighting 的几种烘焙模式,一句话表述就是:3种模式主要决定了 “阴影”和“直接照明“部分是否烘到图里面。 有学习总结:
从imposter_billboard 发展而来 1这个版本只有半球投射 2不支持snapshot的blending(对性能更友好) 3代码中添加了许多注释
在网易做的一个日报系统
通过 Random.hlsl 中的 InterleavedGradientNoise实现半透明阴影
各类实现视频
阴影深度图的采样结果抗锯齿优化方案
在youyou框架的基础上自定义的框架
YouYouFramework是基于Unity的游戏客户端框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。
unity工具,确定物体是否在主光源的阴影范围中