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    Watch GsjEngineer/GuideMode

    Unity 引导案例

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/FontZip

    可用作APK字体压缩 用于提取仅需要的美化文字,来压缩assets下的字体文件大小。必须用jdk8 且配置环境变量 EXE4J_JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_151

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/GpuAnimation

    通过tex2Dlod实现对动作帧数据的采样,OpenGLES2.0可用,需要SM3.0支持即可 GPU Instancing实现和Unity提供的保持一致,勾选材质即可开启,需要OpenGLES3.0支持 提供通过fbx导出动画数据的工具和prefab,和fbx使用保持一致 提供最基础的动画播放组件,以及武器等挂件支持

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/UnityGameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/GameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/com.unity.addressables

    Unity 的 Addressables 包提供了一种新颖的方式来管理和打包构建所需的资源。它取代了资源包(Asset Bundle)系统,并且在某些方面,还试图摒弃资源(Resources)文件夹。

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/FancyScrollView

    Ugui 无限滚动列表

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/PngSplit forked from scimence/PngSplit

    PngSplit,合图分割工具, 是TexturePacker的逆向转换工具, 也可导出导入蒙板。

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/ETNKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 2年多前

    Watch GsjEngineer/SteamTools forked from RMBGAME/SteamTools

    🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。

    最近更新: 2年多前

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