@billwillman
billwillman no introduction.
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
简单的战争迷雾
1.目前实现了纯GPU版本的地形系统。 2.实现了一个版本CPU+一个CS的地形系统(测试用) 3.后续如果不用CS,可以写一个多线程版本,JobSystem的。不过这个只开了头而已。 【Unity版本】Unity 2019.4
PRTGI间接光照Probe