# 斗地主游戏 (Go语言实现) 一个使用 Go 语言开发的多人在线斗地主游戏,支持 WebSocket 实时通信和跨平台部署。
最近更新: 7小时前go的基本语法,go的ide密钥:2459473649-eyJsaWNlbnNlSWQiOiIyNDU5NDczNjQ5IiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoiY2tleS5ydW4iLCJhc3NpZ25lZU5hbWUiOiIiLCJwcm9kdWN0cyI6W3siY29kZSI6IlBDV01QIiwiZmFsbGJhY2tEYXRlIjoiMjA5OS0xMi0zMSIsInBh
最近更新: 2天前这个比前面的会更吊,这里面会加设计模式来封装4个缓存策略,然后用布隆过滤器解决缓存穿透,此外还有rabbitmq死信对列和rabbitmq实现异步等
最近更新: 11天前主要是关于redis解决一些问题,里面解决了缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩,reids+lua实现异步秒杀,redisson实现分布式锁,然后也用了互斥锁保证线程安全,然后也用redis实现了分布式锁(redisson也可以),同时实现redis和Caffeine的两级缓存
最近更新: 13天前原因是为了复习以前的知识,简单做了一个人博客系统,后面看情况会添加redisson实现分布式锁,zookeeper实现分布式锁,es实现搜索引擎,dubbo后面有需要我写一个readme,看情况发布在网上
最近更新: 14天前