Boolean

@LinLongPeng081

Unity3d程序员

上海市/杨浦区
软件开发程序员
All Personal Contributions
Forks Pause/Closed

    Boolean/HexMapEditor

    Unity六宫格地图编辑器

    Boolean/ShaderEffect

    感兴趣shader实现

    Boolean/BigWorldManager

    大型地形管理器

    Boolean/LipSync

    根据语音生成3D角色口型,通过BlendShape播放口型动画

    Boolean/Render PipeLine Study

    学习可编程渲染管线

    Boolean/Image Effect-Test

    感兴趣的后处理效果实现

    Boolean/DrawToObject

    在游戏物体上通过RenderTexture绘制图案,Shader通过Shader Graph实现,需要使用Unity 2020以上版本打开

    Boolean/UnityShaderLab

    感兴趣的shader效果实现

    Boolean/OpenGL_Project

    学习OpenGL

    Boolean/UITools

    工作中遇到的UI上的小功能

    Boolean/ColorPalette

    基于HSV颜色空间的调色板

    Boolean/StickerProject

    贴纸,贴字功能

    Boolean/TextureCombine

    在将物体的子物体合并时,将子物体贴图一起合并装箱,合成一张贴图保存,达到减少需要保存的贴图数量的目的

    Boolean/TextCopyPaste

    Unity3d 运行态的文本复制粘贴工具,支持直接右键激活文本框,动态选中复制内如和粘贴位置等基础操作

    Boolean/CalculateTextureMd5

    项目需要计算内存中textture2d的md5值用于比较两张图片是否相同以此减小动态打ab包的包体大小,本工程为相关调研

    Boolean/AniShow

    展示模型动画,带有基础的拖拽旋转观看,可使用进度条快进快退动画,也带有暂停继续功能,背景音乐也支持这些控制命令,使用Dotween做了一个相机角度切换的效果

    Boolean/RedoUndo_Project

    使用Unity3d引擎,命令模式设计简单实现Redo,Undo这种常见的编辑器功能

    Boolean/MusicVisable

    将AudioSource频率采集显示为可视化的UI

    Boolean/毕业设计

    基于Tcp/Ip协议的1v1网络对战游戏,包括服务端

    Boolean/MenuTree

    实现的树形菜单,带有折叠展开效果

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