# Java设计模式 **Repository Path**: yanhm/design-patterns ## Basic Information - **Project Name**: Java设计模式 - **Description**: Java常用设计模式 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-09-16 - **Last Updated**: 2025-12-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ###设计模式分为三个类别: 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象实例化的过程 结构性模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法 ###创建型模式关键点: 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例 ###结构性模式关键点: 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构 装饰模式:动态的给对象添加新的功能 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问 亨元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口 桥接模式:将对象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化 ###行为性模式关键点: 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器 策略模式:定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以相互转换 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能 责任链模式:将请求的发送者和接受者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构