# Convert-to-MMD **Repository Path**: uitcis/Convert-to-MMD ## Basic Information - **Project Name**: Convert-to-MMD - **Description**: Convert to MMD in blender - **Primary Language**: Python - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 4 - **Forks**: 1 - **Created**: 2025-01-24 - **Last Updated**: 2025-10-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Convert to MMD Addon for Blender ## 描述 该插件用于将Blender中的其他骨骼结构转换为符合MMD(MikuMikuDance)格式的骨骼名称和结构。插件提供了多种功能,包括骨骼重命名、缺失骨骼补全、预设导出与导入以及IK链的添加。 ## 主要功能 1. **骨骼重命名**:将选中的骨骼重命名为MMD格式的名称。 2. **缺失骨骼补全**:自动创建并定位MMD格式中缺失的骨骼。 3. **IK链添加**:通过`添加IK`按钮为角色添加MMD格式的IK链。 4. **创建骨骼集合**:创建并分配骨骼到骨骼集合。 5. **预设导出与导入**:导出当前骨骼配置为预设文件,或从预设文件导入骨骼配置。 ## 使用方法 1. **安装插件**: - 打开Blender,进入`偏好设置 > 插件`,点击`安装`按钮,选择插件文件进行安装。 - 安装完成后,确保插件已被启用。 2. **导入导出预设**: - 导入预设:点击`导入预设`按钮,选择预设文件。 - 导出预设:点击`导出预设`按钮,选择保存路径。 3. **选择对应骨骼**: - 选择一个骨架对象。 - 在右侧的`Convert to MMD`面板中,选择需要操作的骨骼。 4. **重命名骨骼**: - 在`Convert to MMD`面板中,选择需要重命名的骨骼,点击`1.重命名为MMD`按钮。 5. **缺失骨骼补全**: - 点击`Convert to MMD`面板中的`2.补全缺失骨骼`按钮,插件会自动创建并定位缺失的骨骼。 6. **IK链设置**: - 点击`Convert to MMD`面板中的`3.添加MMD IK`按钮,插件会为角色添加MMD格式的IK链。 7. **骨骼分组操作**: - 使用面板中的`3.添加MMD IK`按钮创建骨骼集合。 ## 依赖项说明 1. **mmd_tools插件安装**: - 在Blender插件市场搜索"mmd_tools"并安装。 - 或从[GitHub Release](https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases)下载对应版本。 - 安装后需在`偏好设置 > 插件`中启用"MMD Tools"模块。 ## 常见问题解决 ❌ 错误:找不到mmd_tools插件 ✅ 解决方案: 1. 在Blender插件市场搜索安装mmd_tools。 2. 确保安装版本≥0.5.0。 3. 重启Blender后启用插件。 ❌ 错误:骨骼位置偏移 ✅ 解决方案: 1. 在`物体模式`下选择骨架后按`Ctrl+A`应用全部变换。 2. 检查骨架属性中的轴向设置 左右方向骨骼X轴向前 上下方向骨骼X轴向右。 ## 注意事项 - 确保在使用插件前备份您的项目。 - 重命名前请仔细核对骨骼映射关系。 - 如果遇到问题,请参考插件文档或联系开发者。