# OzgGameEatFish **Repository Path**: mirrors/OzgGameEatFish ## Basic Information - **Project Name**: OzgGameEatFish - **Description**: OzgGame—大鱼吃小鱼 本游戏主要用于技术的研究和积累,游戏中所用的图片和声音文件均来自互联网 使用cocos2d-x 3.1.1,win32、ios、android(真机可运 - **Primary Language**: C/C++ - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://www.oschina.net/p/ozggame-eat-fish - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-08-19 - **Last Updated**: 2026-02-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README OzgGame—大鱼吃小鱼 ================ 本游戏主要用于技术的研究和积累,游戏中所用的图片和声音文件均来自互联网 ================ 编译前需要把cocos2d-x的文件复制到OzgGameEatFish/cocos2d里面,或新建一个游戏项目然后将cocos2d文件夹复制到本游戏的对应目录,也可以使用 https://github.com/ouzhigang/OzgTools/blob/master/2dx_v3_proj_helper.py 来进行(使用前需要将本游戏的cocos2d文件夹删除,否则会报错) ================ win32平台使用vs2015。编译前需要在vs里面将libui项目以下的文件删除:UIWidgets/UIWebViewImpl-win32.h、UIWidgets/UIWebViewImpl-win32.cpp、UIWidgets/UIEditBox/UIEditBoxImplWin.h、UIWidgets/UIEditBox/UIEditBoxImplWin.cpp、UIWidgets/UIEditBox/Win32InputBox.h、UIWidgets/UIEditBox/Win32InputBox.cpp。在UIWidgets/UIEditBox下面添加UIEditBoxImpl-win32.h和UIEditBoxImpl-win32.cpp。Classes文件夹下的所有文件转换为GBK编码,把Resources目录下的所有文件复制到exe主程序的位置。 android平台,ndk版本为r12b,sdk tools版本<25,在OzgGameEatFish目录下执行cocos compile -p android -j 4,真机可运行 linux平台直接在OzgGameEatFish目录下执行cocos compile -p linux -j 4,ubuntu测试通过 ================ 运行状况: ![](https://raw.github.com/ouzhigang/OzgGameEatFish/master/screenshot.jpg)