# BTAIFART **Repository Path**: gameclass/btaifart ## Basic Information - **Project Name**: BTAIFART - **Description**: Basic to Advanced in Fine Arts and Aesthetics - **Primary Language**: 其他 - **License**: MulanPSL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-06-27 - **Last Updated**: 2025-07-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # BTAIFART #### 介绍 Basic to Advanced in Fine Arts and Aesthetics https://zhida.zhihu.com/share/7520571019064588597 个人游戏网站:https://marsontao.itch.io/ username: marsonTao passwd: 899147$WT 课程: https://www.koudaizy.com/tutorials/build-a-platformer/ https://www.koudaizy.com/tutorials/game-audio-essentials-music-production-for-video-games/ https://www.koudaizy.com/tutorials/creating-thematic-ui-in-godot-engine/ 一款优秀的平台跳跃类游戏应该具备的特点: 1. 生机勃勃的世界 2. 怡人的景色 3. 可爱的人物 4. 干脆利落的动作 5. 炫目的战斗 6. 非常丰富的场景变化和风格差异 7. 避免平台堆积和简陋的画风 8. 音乐 《躲避香蕉皮》跑酷版 场景+关卡整套方案(共 9 关,3 大场景) ──────────────── 场景 1:阳光果汁城(教学+轻量挑战) 视觉:高饱和马卡龙色建筑、巨大玻璃果汁瓶当背景,地面多为果冻质感跑道。 音乐:8-bit 轻快 Funk。 机制:只有“香蕉皮”一种陷阱,节奏较慢,主要让玩家熟悉左、右、滑铲、跳跃四种操作。 关卡 1-1「果冻大道」 • 直线 200 m,香蕉皮 3 组,固定位置。 • 通关奖励:角色“橡皮小粉”。 1-2「弹跳西瓜街」 • 加入弹性西瓜皮跳台,玩家可二段跳。 • 中段出现“香蕉雨”脚本:从天空随机掉 5 个香蕉皮,培养反应。 1-3「瓶中信隧道」 • 环形透明管道,镜头随管道 360° 旋转,带来视角干扰。 • 首次出现“敌人投掷香蕉皮” AI,玩家需边躲边前进。 ──────────────── 场景 2:午夜香蕉码头(进阶) 视觉:紫色霓虹灯、湿漉漉木板路,反射效果强。 音乐:Electronic Chill-Step,BPM 提升到 120。 新机制: • 湿滑系数↑,滑行距离变长; • 新增陷阱“机油滩”+“香蕉皮”组合,踩到后摩擦力骤减。 关卡 2-1「吊臂危机」 • 机械吊臂左右摆动,把香蕉皮抛到跑道,需预判轨迹。 2-2「集装箱迷宫」 • 多层立体路线,玩家选择上层(障碍少但视野差)或下层(敌人多)。 • 收集 3 把“码头钥匙”可开启隐藏近路。 2-3「巨浪甲板」 • 船体左右倾斜 15°,影响跑动方向;香蕉皮会随甲板滑动,动态性高。 • 首次出现“香蕉皮火箭”道具:后向投掷,让追兵集体滑倒。 ──────────────── 场景 3:火山果酱工厂(高难度) 视觉:暗红熔岩、黑色金属架、流淌的草莓果酱形成急流。 音乐:鼓点 140 BPM 的 Synth Rock。 新机制: • “熔岩喷发”定时事件,地面随机出现火柱; • 香蕉皮被烤成“焦糖香蕉皮”,踩到会附带 1 s 灼烧减速。 关卡 3-1「翻滚果酱河」 • 玩家踩在漂浮草莓块上跳跃前进,香蕉皮被果酱黏住呈旋转状态。 3-2「齿轮糖浆机」 • 巨齿轮+传送带,玩家需反向跑;同时敌人从高处向传送带撒香蕉皮。 3-3「Boss:机械巨猩」 • 600 m 追逐战,Boss 每 8 s 扔 3 块巨型香蕉皮; • 场景边缘是熔岩,滑出即死; • 玩家可利用场景“冷却管”弹跳到 Boss 头顶踩踏 3 次通关。 ──────────────── 关卡节奏与难度曲线 • 每关 45–90 秒,单指操作,随关卡递增速度 1.1→1.4→1.8 倍。 • 每场景结束加入“慢动作奖励走廊”,可收集金币/皮肤,缓冲难度。 隐藏要素 • 集齐每场景 3 个“金色香蕉皮”即可解锁无尽模式“终极果酱火山”。 • 全三星通关后开放“反向跑”玩法:角色倒着跑,香蕉皮从背后飞来,视觉与操作双重挑战。 ──────────────── 美术与 UI 建议 • 统一橡皮人 Q 版比例,场景道具夸张 1.5 倍,方便识别。 • 香蕉皮采用亮黄色+高对比阴影,危险边缘加闪烁描边。 • UI 按钮全部做成果汁滴落动效,保持俏皮。 ──────────────── 一句话广告 Slogan “向左、向右、向上、向下——别让香蕉皮教你做人!”