# DynamicAtlas **Repository Path**: firemiao/DynamicAtlas ## Basic Information - **Project Name**: DynamicAtlas - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-11-17 - **Last Updated**: 2023-11-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # DynamicAtlas 动态图集使用方案 算法主要来自https://github.com/DaVikingCode/UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator 使用场景一般用于更新频率不大的UI界面,并且如果使用图集的话,往往会用到一张大图集上的几张图片而已。 使用方法: 想要使用动态图集的Image,使用DynamicImage组件,直接挂载的Sprite会在运行时打入动态图集中, 动态图集可以选择分辨率大小 以下是一些重要函数说明: #DynamicImage public void SetImage(string name) 运行时动态加载资源 public void RemoveImage(bool clearRange = false) 当界面需要关闭时,需要移除动态图集上的资源,内部采用引用计数 #DynamicAtlasMgr public void GetTeture(string name, OnCallBackTexRect callback) 这里需要改成你自己的加载图片的方式,DEMO里面用的是Resources,肯定不合适