# Automatic-vegetable-cutting-machine **Repository Path**: HustWolf/Automatic-vegetable-cutting-machine ## Basic Information - **Project Name**: Automatic-vegetable-cutting-machine - **Description**: 课程设计。无处存放,突觉github真是造福人类 - **Primary Language**: HTML - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2017-07-20 - **Last Updated**: 2020-12-20 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #开篇语 >笔者最近在做课程设计,已经经过了** 选题--分析--草图阶段 **了。明天进入** 绘制简图阶段 ** ,后天预计进入** 设计零件+结构 ** 阶段,我的工作任务是** 寻找资料+计算机绘图+三维模型设计+动画制作+maybe a little 策划书工作**。Github是神器,所以我把内容都更新在Github上了,详情请参见。不大不小也是个项目吗。所以有兴趣的同学可以实时追踪。反正也不是啥申请专利的东西。放出来给大家做借鉴也是好的。Geek是不会介意资料外泄的~~ #正文 >本文是我复习Solidworks的练手之作,旨在给大家介绍技术。并非是完整的项目的内容,具体项目见此[https://github.com/HustWolfzzb/Automatic-vegetable-cutting-machine](https://github.com/HustWolfzzb/Automatic-vegetable-cutting-machine) >我仅仅是做出了一个模型,有关于solidworks的运动模型设计以及关于零件的设计与装配! #####First 建模 ![Solidworks--建模工具](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-b7eb0fa02952992c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) >画出如下的零件 ![如图为齿轮,随手画,不是确切的数据](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-3cba5ca2989d260c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ![如图为轴,随手画,不是确切的数据](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-1f0c757cebb22202.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ##### Second 装配 >装配如图,简单的几个配合下去就好了,重点介绍下齿轮的配合 ![配合如图](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-682549aca435b656.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) >重要的提示:不要迷信网上的那些视频教程什么的一些麻烦的齿轮配合关系,如果你不是专业制作的,那用的着那么仔细?只要选择配合--机械配合--配合选择下,选择两个齿轮的中见面,告诉solidworks这个地方放个齿轮,然后设置一下传动比例就好了。另外,选中零件右键,找到浮动或者固定,让一个固定,然后另一个浮动。这样就可以有了基本的配合关系 ![E(536X25N}$KX72D)]GO8GF.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-be318229ee2df110.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) #####Third 运动 >看到这里的运动算例,这个地方就是分管运动模型的建立的~选中, ![看到这里的运动算例,这个地方就是分管运动模型的建立的~~](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-1325aa732ade43d8.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) >找到马达选项,然后添加一个马达,左边上面是属性,找到你设置的浮动的那个齿轮,给定运动速度。 ![找到马达选项,然后添加一个马达,左边上面是属性,找到你设置的浮动的那个齿轮,给定运动速度。](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-97db104f5ff7ad48.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) >效果见图 ![运动效果图](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-8f64d00003a0007a.gif?imageMogr2/auto-orient/strip) #####附:动画制作精确过程关键点 >有时候你会需要精确到那一秒是什么,那么这个就跟Adobe Preimre类似,设置时间轴,在每一步有什么样的动作都可以进行规划,细节计算过程由Solidworks 提供帮助具体如下: >######(1)右击键码,选择插入模式,可以选择以下几种模式: 1)线性,默认设置为匀速运动。 2)捕捉,零部件突然从初始位置变到终了位置。 3)渐入,零部件一开始匀速移动,但随后会朝终了位置加速运动。 4)渐出,零部件一开始加速运动,但当快接近最终位置时减速运动。 5)渐入/渐出,在上半路程加速移动,下半路程减速移动。 >######(2)键码代表每个零件的状态,每个零件都有对应的键码。 >######(3)在移动零件时选择“沿装配体xyz”,则移动时,只沿一个方向移动。 >######(4)选择视向及相机视图可以设定动画视角 #结束语 >笔者很开心可以和大家分享自己的所见所知!有需求有兴趣的伙伴可以找我一起交流,虽然我也不是很熟练,但是人多力量大这点我还是知道的。come on !!~~ #个人宣言 >知识传递力量,技术无国界,文化改变生活!