# XGame **Repository Path**: 3dseals/xgame ## Basic Information - **Project Name**: XGame - **Description**: XGame Engine - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-12-30 - **Last Updated**: 2025-01-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # XGame 引擎:为全平台释放创造力 ## 简介 各位游戏开发者们,大家好!我满怀激动地向你们介绍 XGame,这款引擎诞生于对 ET(此前基于 Unity 的开源引擎)的借鉴以及对让游戏开发更简便、更易上手的热忱。 我们的征程始于 ET 的最后 8.1 版本源码,怀揣着将其打造成一款多功能强大引擎的使命出发。我们志在创造出一款既能出色应对 WebGL 开发,又能兼顾移动端与桌面端游戏开发需求的引擎。如今,XGame 闪亮登场。 ## 核心特性 1. **多平台支持**:无论你是期望通过 WebGL 触达网页端玩家,在玩家通勤途中于移动端吸引他们,还是为桌面 PC 用户提供沉浸式体验,XGame 都能全力支持。它专为各个平台量身优化,确保你的游戏在各处都能呈现卓越外观与绝佳玩法。 2. **基于 C# 的后端**:我们选用 C# 进行后端开发,因其兼具优雅、高效以及在开发者群体中的高熟悉度。这一语言选择让前后端得以无缝整合,让你能更轻松地管理游戏逻辑、网络与服务器端操作。 3. **高并发与多服务架构**:受 skynet 等架构的稳健性启发,XGame 专为应对高负载打造。它能够同时管理多项服务,确保即便在流量高峰时段,你的游戏也能流畅运行。这意味着当你的游戏大热时,不会再出现掉帧或卡顿现象。 4. **借助 Nacos 管理服务器**:服务器与服务的管理常常令人头疼,但 XGame 让这一难题迎刃而解。我们集成了 Nacos 作为服务器注册与监听工具,它简化了复杂的服务发现与维护任务,让你能将精力聚焦于真正重要之事——打造惊艳游戏。 5. **利用 Redis 定位追踪**:在跨服务器定位游戏单位并管理其位置时,Redis 发挥关键作用。其超高速以及处理分布式数据的能力,使其成为确保游戏世界保持同步且响应灵敏的理想之选。 6. **采用 MQ 队列实现高效通信**:消息队列是 XGame 通信系统的核心。它们实现异步处理,降低延迟,确保游戏不同组件间的消息可靠传递。这意味着更流畅的游戏过程,更少的小故障。 7. **使用 MySQL 实现数据持久化**:存储与获取游戏数据至关重要,而 MySQL 是我们的首选数据库。凭借其久经考验的可靠记录与广泛支持,它让游戏数据的序列化与反序列化轻松易行。无论是玩家进度、物品栏还是游戏设置,你的数据都安全且易于取用。 8. **低代码后端系统**:我们深知并非人人都有时间或专业知识从头编写复杂后端代码。正因如此,XGame 配备低代码后端系统。它提供一系列开箱即用的预制模块与工具,你可按需定制使用。如此一来,你能以最快速度启动并运行游戏。 ## 我们的愿景 XGame 的核心理念是,每个人都应有机会将自己的游戏创意变为现实。我们期望打破复杂开发流程的壁垒,为独立开发者与大型工作室赋能。通过开源 XGame,我们憧憬打造一个知识共享、携手共进、孕育精彩游戏的社区。 所以,快来加入这场激动人心的冒险吧!让我们用 XGame 打造下一代游戏!